小组帖子:【业内文库】飞行射击游戏关卡设计基础

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meaningful SHMUPs by Attilio Carotenuto在设计关卡时,要先思考下那一关的重点是什么……这个时候可以放出中期BOSS,作为一个高潮奖励用户掌握新的游戏元素。……- 确保任何时候都能看到子弹,使用明亮的颜色和高对比度

PatheaGames:《波西亚时光》如何有效快速制作材料

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就不得不面对要不停添加燃料的问题,这样是非常非常消耗时间的。……大家还记得在废墟里挖到的很多数据光盘么,之前还有很多玩家一直不是很明白他们的用途是什么。……当大家把家园升级到2级的时候,可以继续在家园里修建风车和研究室这两种辅助设施

内向·抛弃(InWard·Abandon)

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玩家进入游戏后在一个楼道中,在你5岁的时候,你的父母把你抛弃到了一个小道里面,后续被别人发现而领养了(……随着时间一年一年的过去,你逐渐成熟,反过去问领养你的那一对夫妻,你知道了真相,从他(她)们那得到了信息……InWard在游戏结尾将会推出一个彩蛋,对照前面所述的内容 你想想 是什么呢?

isyume:清华IMDT 2021年4月佛系碎碎念

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时间也不够。……有时间还是得多看书多玩游戏。以及多睡觉。……五月就要毕业论文开题了,因为是第一届也不清楚具体要求是什么,现在还很懵逼

traveller:《INSIDE》的另一个角度

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在最后你以为你要死了的时候,你发现,你能在水下呼吸了?……这些行尸走肉是什么?水下的女鬼又是什么?……是你下个解密的关键要素,为什么一定要是动态,因为我觉得这符合游戏的节奏,因为观察是玩家脑力活动的,这个时候你可能没有按下键盘上的按键

FGreetings:《三教》开发(背锅)日志#1

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试玩期间有很多人指出了我的问题,我虚心接受,承认主观原因是技术水平不够(菜是原罪),客观原因是学习时间不够……接上文)通过对比发现,《甜蜜之家》从主菜单开始就利用这种纵深感来对玩家的心里造成压迫,你永远想不到远处是什么……就好比老师教学生,有的老师的课堂枯燥乏味,听了就想睡觉,那么学生(玩家)在课上也学不到啥,但当考试(需要玩家按照操作说明进行相关操作

方程:6月29日

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《塞尔达传说》讲的是什么?……不就是善良的热爱和平的歌颂欢欣和希望的人们,注定要因为造物主的自私欲望或天知道是什么原因,每隔一段时间就要去打一次魔王

回忆之前,忘记之后:Yesterday 后来的事

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Yesterday APP Store去看看 访谈从当时的毕业设计到后来的上线作品,你们对游戏做出的最大调整是什么地方……这次 Yesterday 上线,三位也从单纯的开发转变为涉足发布各个环节,这个期间最大的感受是什么?……初期我们讨论游戏玩法和关卡的时候,都会使用纸面模型(一些各色小方块拼成的魔方)因为没有专门的办公场地

风雨如晦,喵鸣不已

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这个项目从立项开始,至今已经快五年时间。……于是我看到了Jakobsson在自嘲”这游戏我大概永远也做不完“的时候,有人帮他预估制作时间;看到大家七嘴八舌地讨论游戏……这种开发方式在以TIGSource为代表的国外独立游戏开发圈子里并不是什么新鲜事

2 天玩不够的游戏文化主题乐园,2021 WePlay 文化展限时开售!

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超规模——超 200 款国内外游戏现场试玩,8 个主题文化沉浸体验内容超豪华——集结国内外大牌嘉宾的舞台活动超前沿……不存在的,在这里你只怕时间不够!……国内外大牌嘉宾与观众互动,竞技比赛、颁奖典礼,今年 WePlay 舞台活动依旧 2 天看不停!

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