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meaningful SHMUPs by Attilio Carotenuto在设计关卡时,要先思考下那一关的重点是什么……这个时候可以放出中期BOSS,作为一个高潮奖励用户掌握新的游戏元素。……- 确保任何时候都能看到子弹,使用明亮的颜色和高对比度
indienova.com/u/patheagames/blogread/5020
就不得不面对要不停添加燃料的问题,这样是非常非常消耗时间的。……大家还记得在废墟里挖到的很多数据光盘么,之前还有很多玩家一直不是很明白他们的用途是什么。……当大家把家园升级到2级的时候,可以继续在家园里修建风车和研究室这两种辅助设施
indienova.com/u/isyume/blogread/28470
时间也不够。……有时间还是得多看书多玩游戏。以及多睡觉。……五月就要毕业论文开题了,因为是第一届也不清楚具体要求是什么,现在还很懵逼
indienova.com/u/traveller/blogread/19659
在最后你以为你要死了的时候,你发现,你能在水下呼吸了?……这些行尸走肉是什么?水下的女鬼又是什么?……是你下个解密的关键要素,为什么一定要是动态,因为我觉得这符合游戏的节奏,因为观察是玩家脑力活动的,这个时候你可能没有按下键盘上的按键
indienova.com/u/fgreetings/blogread/11197
试玩期间有很多人指出了我的问题,我虚心接受,承认主观原因是技术水平不够(菜是原罪),客观原因是学习时间不够……接上文)通过对比发现,《甜蜜之家》从主菜单开始就利用这种纵深感来对玩家的心里造成压迫,你永远想不到远处是什么……就好比老师教学生,有的老师的课堂枯燥乏味,听了就想睡觉,那么学生(玩家)在课上也学不到啥,但当考试(需要玩家按照操作说明进行相关操作
indienova.com/u/asukalin/blogread/34009
《塞尔达传说》讲的是什么?……不就是善良的热爱和平的歌颂欢欣和希望的人们,注定要因为造物主的自私欲望或天知道是什么原因,每隔一段时间就要去打一次魔王
版本:Early Access
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